【心得】關於古龍無視陷阱的問題 @魔物獵人 系列 哈啦板
LV.
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GP
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【心得】關於古龍無視陷阱的問題
雜談酒館
樓主
黑白熊
ameast99
GP42
BP20
2020-09-08 16:27:29
相信老獵人都知道古龍一直以來都是不吃陷阱的雖然是說遊戲性的因素,避免讓狩獵過於容易或是堂堂古龍卻被誘捕帶回家毫無尊嚴等因為這幾點使陷阱對古龍無效不過無效化陷阱在生態表現上卻沒有一個互動性古龍哪怕滿地陷阱也是無視跑過去 而金獅子和黑狼鳥會主動去破壞觸發陷阱做出反應在睡眠或是出招硬直露出破綻時也是會中陷阱就顯得正常的許多當然我一直知道古龍就是不吃陷阱可能是我在MHW胃口被養大了(龍沒變,變的是我的腦子)總希望設定上能更合理些(雖然在遊戲上尋求合理性很可笑)比起無視陷阱跑過去我覺得可以根據各古龍特色去封印/解除陷阱炎王/炎妃>燒掉落穴麻痺陷阱冰咒龍>陷阱冰凍踩過時粉碎冥波龍>沖毀落穴.鑽過麻痺陷阱破壞+蓄電煌黑龍>根據屬性燒毀冰凍陷阱,大招或龍屬性時引爆陷阱冥赤冥燈那種體型大的就直接無視踩爛ps.個人也希望再強化下金獅子(猿智商?)擒抓後會把人丟進陷阱觸發落穴麻痺,這時再接蓄力拳.. 啊嘶
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寒湖布卿
HOT [arthas189:189] 你有看懂我文的意思嗎@@
B8
2020-09-08 17:15:08
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八音先生
HOT順帶一提在2G以前會鑽地的魔物(角龍、盾蟹等)不會中落穴,另外設定提到「落穴無法支撐大型魔物的重量」,而古龍又不會中落穴,因此有古龍的能力其實是操控自身的體重這一個搞笑說法
B65
2020-09-09 11:52:57
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xxxKrissxxx
HOThttps://www.youtube.com/watch?v=lxLXarttmO8 以前有互動
B45
2020-09-08 20:20:37
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寒冰神代計算通り完璧
菜~菜味都飄出了
B105
2020-09-13 19:10:48
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FAL
迅龍沒有生氣時踩到地洞會跳開
B106
2020-09-15 23:31:43
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2 樓
【刪除】justin00:注音文
LV.
49
GP
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3 樓
米蟲團賈斯丁
justin00
GP94
BP-
2020-09-10 11:29:24 編輯
很久以前好像整理過一篇,來更新一下好了MH一路發展過來,陷阱無效與拆陷阱的演出大概有以下這些:MH、MHG與MHP時代還沒有麻痺陷阱落穴(地洞)在當時對古龍(麒麟老山黑龍)、會鑽地攻擊的(砂龍角龍一角龍)以及體重不夠重的(三色跳跳)無效,也並沒有特殊演出,單純無視罷了MHP初登場的黑狼鳥憤怒時踩到落穴會後跳並破壞落穴MH2、MHP2與MHP2G追加麻痺陷阱有了麻痺陷阱以後,砂龍角龍一角龍與三/四色跳跳就能捕獲了不過要注意角龍一角龍與其亞種鑽出地面的動作能破壞麻痺陷阱因為身上的皮是橡膠,所以毒怪鳥與亞種能無視麻痺陷阱新增魔物中,盾蟹鐮蟹與亞種能用鑽出地面的動作拆麻痺陷阱,同時落穴無效雪獅與亞種能用鑽出地面的動作拆麻痺陷阱,烤魚也能用鑽出地面的動作拆麻痺陷阱桃毛獸踩進落穴時只剩屁股露在外面,打不到弱點的頭部金獅沒生氣時踩到落穴會後跳並破壞落穴,不過在麻痺/睡眠/氣絕等狀態異常中還是能塞進落穴激昂金獅則反過來,是生氣後才會後跳並破壞落穴,同樣在麻眠暈中能照樣塞進落穴炎王炎妃鋼龍霞龍這批能無視麻痺陷阱,同時踩到落穴會後跳並破壞落穴而且在麻痺/睡眠/氣絕等狀態異常中放在腳邊會解除狀態異常並後跳,這就是身為古龍的尊嚴吧2G初登場的迅龍在沒生氣時踩到落穴會側跳並破壞落穴,不過同樣能靠麻眠暈避免2G追加技能:罠師,能使放陷阱的速度變快,大量使用陷阱的技術門檻下降這時代有個特別設定,魔物在沒發現獵人的情況下踩到落穴的話,效果時間會大幅延長實戰中可以用煙霧玉隱藏自身氣息,或是槍手打個眠再到腳邊放落穴這個設定到三代就沒了,不過在MHF初期階段還留著,然而整個MHF現在也沒了MH3、MHP3與MH3G的主要變更是讓跳跳之類的中型魔物,以及角龍能被塞入落穴中並新增道具效果衰退設計,讓陷阱的持續時間隨著次數越來越短另外麻痺陷阱在水中也能使用,落穴則不能水中的麻痺陷阱是顆持續發電的球狀物體,此外本作落穴張開時的細節變多了新增魔物中,炎戈龍與亞種鑽出地面的動作能破壞麻痺陷阱MHP3初登場的雷狼龍踩到麻痺陷阱的動作像是在啃咬它,啃完以後蓄電等級會上升一階不過還是有拘束效果,陷阱效果時間內也還是能捕獲雷狼龍進入超帶電狀態後麻痺陷阱無效3G初登場的獄狼龍則沒有此能力,踩到麻痺陷阱的動作是正常的抖抖抖MH4與MH4G的主要變更是某些魔物攻擊會破壞地形,讓地表變斜,這會使之前放的陷阱被破壞另外落穴設置時所需的時間變長一點點,算是弱化砂龍一角龍盾蟹重新登場,可以塞入落穴中了炎王鋼龍霞龍重新登場,與落穴之間的互動沒了,變成普通的無視新增魔物中,重甲蟲與徹甲蟲合體時有些動作會飄浮在高度很低的低空不仔細看的話會以為沒離地,但這狀態下不會踩到陷阱4G登場的臨界碎龍雖然有捕獲血量與報酬等設定資料,但礙於場地因素而無法捕獲,至今依舊如此MHX與MHXX的主要變更為麻痺陷阱新增細節,能看到本體一直旋轉,電光的特效也變多落穴上面多蓋了一些樹葉,但魔物的AI變聰明,反倒比以前更難踩中另外MHXX追加新功能,陷阱可以主動拆掉鐮蟹重新登場,可以塞入落穴中,二名盾蟹矛碎在沒生氣時則會拆掉落穴二名雷狼龍金雷公連踩都不會踩到,會直接無視麻痺陷阱二名黑狼鳥隻眼與黑狼鳥一樣,生氣後會破壞落穴MHW與IB的主要變更為兩種陷阱設置的速度加快放麻痺陷阱的速度甚至比過去配了罠師還快,蹲下往地上一拍就啟動了落穴則因為還有個張開的演出,所以從使用到能生效為止要稍微長一點的時間另外可以無限回營地補給,等於有無限陷阱能用MHW時沒有陷阱無效與拆陷阱之類的演出,頂多只有恐暴龍進落穴會偷打人迅龍、黑狼鳥與雷狼龍於IB重新登場,過去這幾隻與陷阱有關的設定都沒變金獅能在鬥氣硬化中拆麻痺陷阱,成為唯一一隻能捕獲卻能在不同狀態下破壞兩種陷阱的魔物此外鬥氣硬化狀態的金獅進落穴也會偷打人,還好我都用徹甲所以不怕大概是這樣在2G時,在特定情況下踩到落穴時會一個跳躍同時拆掉落穴的魔物有八種能用特定攻擊拆掉麻痺陷阱的魔物有十一種,單純無效的有十四種那時必須熟知各種魔物在不同狀態下對不同陷阱的反應,狩獵中才有辦法正確應對但隨著系列作發展下來,無效或會拆陷阱的魔物越來越少大概是因為連續放陷阱的回報降低,所以也懶得設計那麼多規則來為難玩家了吧甚至在MHW時能讓陷阱無限又爆速使用,除古龍外還一隻無效都沒有所幸IB還記得要稍微提高一點難度,讓那幾隻舊魔物帶著拆陷阱能力回歸以上,MH系列作一路走來,與陷阱無效及破壞陷阱有關的設定就先說到這有遺漏掉的想到再補
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2B鉛筆
你是不是在現實人生發動了罠師
B3
2020-09-09 16:24:41
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被輾的綿花糖
太專業了吧這篇
B4
2020-09-09 21:37:02
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超級胖嘟嘟的歐鯰
古老獵人出現啦
B5
2020-09-10 08:12:54
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Hattori Hiosu
不愧是米蟲大,你是一期團的狩人吧?毫無疑問fu...
B6
2020-09-12 00:14:46
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寒冰神代計算通り完璧
一生都是獵人
B7
2020-09-13 19:12:13
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