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【攻略:游戏知识】到底是给武器还是耳环?13强化券提升率&性价比分析

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2024-11-23 16:34 发表于 广东

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【攻略:游戏知识】到底是给武器还是耳环?13强化券提升率&性价比分析

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前言13券到底怎么使用最优?百分比职业固伤职业未来强化&增幅改版后总结

本帖最后由 新手村史莱姆 于 2025-2-11 06:54 编辑

前言 国服嘉年华奖励送+13强化券,本篇将计算强化券打在武器和耳环上的提升率差别,帮助玩家们选择。

分别计算单刷和组队情况、以及对于未来强化&增幅改版后,对于普通打造的全身红10的百分比或者固伤职业,+13强化券的使用性价比。

模版角色:

宝珠皆为春节国庆特色技攻宝珠,宠物称号则选择为普通级,装备均为110级神界装备,除武器和耳环外的装备均为增幅10。后文将分别针对武器和耳环不同强化/增幅情况,给出具体的使用+13强化券后的提升率。组队时按28W的力智和1.8W的三攻增益计算。

13券到底怎么使用最优?

百分比职业

由表可知,对于百分比职业来说,+13强化券最适合的是给武器使用,其次才是耳环。并且对于单刷来说,高强武器的提升是远大于耳环的。只有在武器已经增幅12的情况下,且耳环的强化低于等于10时,此时再给耳环使用的提升率才会高于武器,且仅限单刷,组队时则两者差距不大。

固伤职业

对于固伤职业来说,则只有强化耳环这一个选项,因为强化武器并不会增加力智或独立攻击力。固伤职业和百分比职业在耳环上使用的性价比差不多,并且对于红12耳环来说,强化13会带来单刷上的劣势,且在组队吃奶情况下的提升率也非常的低,甚至有可能也是负提升,此时建议千万不要覆盖了。

未来强化&增幅改版后

嘉年华会上策划公布了具体的强化/增幅改版方案,会根据当前装备的强化/增幅等级提供一定量的技能伤害,此时强化/增幅等级的提升则会带来一定量的收益,与上述提升率间进行乘算。具体如下。

由此我们可以得出,当使用+13强化券改变原本装备的强化/增幅等级后,所能带来的额外乘算的提升率。

对于固伤职业则不必多说,单件部位上这点微小的额外提升还不至于让原本选择强化耳环改为强化武器。甚至是说如果你的耳环已经白13及以上了,也不太建议将武器从红10改为白13,一是距离改版还有一段时间,二是虽然组队甚至是单刷时都会有提升,但在牺牲掉增幅力智所带来的提升后额外的提升率是不到0.5%的(主要是单刷),并非特别明显的提升。

当然,对于武器不打算再进行增幅打造,增幅数值在10及以下的,可以酌情进行考虑备战未来。

对于百分比职业来说,额外的提升与原本的提升率相乘以后则会变得各有千秋了,不过基本上还是得保证武器优先+12及以上的前提下,再去强化耳环。导致这一情况的最大原因是强化等级在10和11的时候,是不会提供额外技能伤害的。因此如果你的耳环是强化10/11而非增幅,此时使用+13强化券还是很划算的。

总结

本主题由 版主 于 2024-12-1 00:00 解除限时高亮

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2024-11-24 02:16 发表于 湖北

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哇 !

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2024-11-24 08:01 发表于 浙江

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哦哦哦哦哦哦哦哦哦噢噢,讲得详细

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2024-11-24 14:37 发表于 陕西

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2024-11-24 15:33 发表于 湖南

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我的正常C都有弘12耳环,比白13提升大,无需理会,那种头肩腰2技攻红10混11小号,耳环11就够了,我选择给正常C冲14 15武器。

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2024-11-25 01:39 发表于 山东

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直接给大号冲武器,成了血赚碎了无事发生,给小号没必要,没双尊本来伤害就低,后面增幅改版差的更多了

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2024-11-25 11:21 发表于 黑龙江

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武器送12等着扔,耳环13

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2024-11-25 11:25 发表于 广东

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2024-11-25 17:27 发表于 重庆

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其实给小号打耳环也挺好的,毕竟强化13的耳环后面技工和红12一档了

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