R星发展史:十年磨一剑 GTA和大表哥的缔造者!(下)
早期的R星所使用的一直是RenderWare引擎,从系列第一部3D作品《GTA3》开始,包括非《GTA》系列的《马克思佩恩2》《恶霸鲁尼》这些作品都是以这款引擎开发的,长期的使用也是R星内部开发效率大大提升的重要原因之一。
但同样的,这款引擎本身在画质渲染上并不具备足够的可拓展性,这也是为什么从《GTA3》到《GTA:罪恶都市》,再到地图规模庞大许多的《GTA:圣安地列斯》,在画质层面都没有明显变化的重要原因。在正式进入PS3时代之后,R星出于多方因素考虑没有继续使用这款RenderWare引擎,而是选择自研引擎,这便是玩家如今更加熟悉的RAGE引擎,《GTA4》的发售也宣告R星的作品就此进入高清时代。
在画质层面大幅度提升的同时,《GTA4》的辛辣叙事同样是让很多玩家难忘的地方,大量剧情都充斥着对社会现实的直接讽刺,《GTA4》甚至通过模拟城市动态和NPC行为,让整个自由城变成了一座真正的、活着的城市,种种优点相互叠加也让《GTA4》拿下了众多年度游戏大奖。
当然,虽说《GTA》系列到4代作品就已经称不上“高产”,但鉴于R星早早开始进行收购,在全球范围内多点开花,在总部以外还有R星温哥华、R星北境以及R星圣迭戈等诸多工作室,这也使得在不同工作室“10年磨一剑”的同时,R星本身的游戏面世速度看起来依然相当可观。
比如在《GTA4》未曾公布的2006年,由那时的R星温哥华所开发的《恶霸鲁尼》就已经正式公布了。玩家将扮演吉米·霍普金斯在学校中开启新的生活,对抗校园恶霸、参与恶作剧,依靠各种方式互动来提升自己的声望。丰富的互动方式和内容让这款游戏也一度被奉为经典。
另一款诞生经历类似的便是如今我们所熟知的《荒野大镖客》系列,2003年R星对美国的Angel Studios收购,Angel Studios也正式更名为R星圣迭戈。被连带工作室整体收购的还包括了一款西部题材的半成品《红色死亡左轮》,这便是2004年发售的《荒野大镖客:左轮》的前身。
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