介紹

歡迎。

一般來說,腿部是指身體的整個下肢。

從大腿到腳部繪製腿部不應該很複雜,因此在本教學中,我將向您解釋並教您如何繪製腿部結構,以便您在繪製腿部時能夠有所參考,而不會被過多的線條混淆。

• 我使用的程式是 Clip Studio Paint,但如果您願意,可以按照傳統方式進行步驟。本教學適合初學者。

• 首先,我將向您展示腿部結構的簡化形式,並根據解剖學比較男性和女性腿部之間的差異。

• 我會稍微解釋一下如何繪製髖部和臀部,因為這對於塑造大腿很重要。

• 我會教您如何繪製腿部的最終形狀。

• 我還會教您如何繪製腳部,以及它們的差異,因為內側與外側不同。

• 對於腳部,我們將從簡要的解剖學解釋開始,然後用簡單的圖形簡化它,以免讓您混淆。

• 在著色部分,我會向您展示需要陰影的部分,以便更好地觀察腿部和腳部的形狀。

• 最後,您將學會以不同的姿勢繪製腿部和腳部,並為它們著色,以便您在藝術作品中自由發揮。讓繪製腿部和腳部的過程變得更輕鬆有趣。讓我們開始吧。

整體結構

• 繪製一個梯形,然後從兩端的中點畫一條小對角線。

• 我們畫一條稍微向下和向中心傾斜的線,這部分代表大腿;並添加一個圓圈代表膝關節。

• 繼續畫另一條傾斜的線,它將代表小腿,這條線可以更直。

• 然後用圓圈閉合腳踝關節,並添加一個截頭金字塔來代表腳。

• 股骨與小腿之間在解剖學上是相同的距離。

• 腳的距離與膝蓋的圓圈相似。從截頭金字塔上方畫一條線作為基線,以表示腳趾。

男性與女性腿部的差異

男性的臀部較窄,但腿部較為粗壯;而女性的臀部較寬,腿部則較為纖細。

男性:

• 首先,男性的髖部使用矩形。

• 在男性身體中,股骨(大腿骨)由於髖部而幾乎是直的。

女性:

• 相反地,女性的髖部是梯形,由於骨盆的解剖排列,股骨更加傾斜。

相似之處:

• 腳部應該朝向外側。

• 對於側面視圖,兩者都使用一個向前傾斜的矩形。

• 如果您想更好地區分它們,可以添加泳衣。這個小技巧會對您有很大幫助。

簡潔的解剖學

這是一種具有代表性的方式,引導我們將前面提到的每個點定位在人體骨骼上。

a. 骨盆。

b. 股骨。

c. 髕骨。

d. 脛骨。

e. 腓骨。

f. 腳骨。

髖部

腿部與髖部、大腿、通常所說的小腿和腳部協同工作。

繪圖通常是2D的,但如果我們為任何物體添加額外的線條,它就會具有深度,我們就能看到3D效果。此外,這樣工作也更容易,因為它有助於我們生成不同的視角。

a. 這是髖部在平面上的樣子,但如果我們在頂部添加一條曲線,這個形狀就更容易觀察和定位,因為我們賦予了它深度。

b. 側向旋轉。

c. 側面視圖:您可以使用一個橢圓形。但如果您覺得更舒適,可以使用一個四邊形。

d. 後視圖:梯形將向前傾斜,底部會稍微露出,我們將用一條曲線來表示。在頂部畫一個小三角形,代表骶骨。

臀部

繪製臀部也很重要,因為它是大腿的連續部分,並賦予身體形狀。

a. 後視圖:使用倒置的心形。

b. 側面視圖:從上方角落到下方更低的位置畫一條曲線。大腿使用這個形狀。

備註:

• 現在您只需在不同的視圖中想像這條小曲線。

• 觀察大腿上部(綠色)的形狀。

• 您不必糾結於精確地描繪形狀,請記住它們只是引導您繪畫模型的筆觸。

大腿與膝蓋

我們將使用圓柱體!就這麼簡單!我們一步一步來。

然後我們在下方和上方畫一些橢圓形,以增加體積,以便更好地引導我們;這是一個演示,讓您可以區分,不一定需要繪製它們,但如果您需要它們來引導,可以使用它們。

a. 對於膝蓋,儘管其代表形狀是倒三角形,但我將其應用為一個位於我們用於關節的圓圈上方的小矩形。

b. 髕骨是我們膝蓋部位明顯的骨頭。如您所見,它被肌肉、肌腱覆蓋,最終將賦予您的膝蓋這種外觀。膝蓋在行走、坐下、交叉雙腿時會改變,在這些姿勢中變化最大;而且如您所見,小矩形略微位於圓圈上方。

小腿

小腿(解剖學上稱為)。

使用一個圓柱體,隨著向下,其厚度會減小。我們將以一個小半月形結束,然後繼續到腳部關節。

為了表現小腿由於肌肉而產生的一些曲線,我們將在兩側邊緣的頂部使用非常開放的三角形(綠色)。

1. 正面視圖。

2. 側面視圖:賦予它這種形狀,以便最終更容易繪製。

3. 背面視圖:與正面視圖相似。

正面視圖:外側的三角形比內側的三角形更高。

側面視圖:我們將只在一側使用一個三角形,它將顯示在小腿的後部,這將大致代表腓腸肌。

背面視圖:內側部分更明顯,您甚至可以直接用圓柱體繪製三角形。

線稿

使用曲線來表現整個形狀。

備註:

大腿內側有一個小凹陷,在大腿中部稍微下方。

膝蓋:外側畫一條幾乎是直線的線。內側:用更明顯的曲線圍繞空間。

小腿:內側的曲線比外側的曲線更低。

側面視圖:

大腿:不要在大腿前部使用直線。畫一條不太突出的曲線。它是兩者之間的過渡。

膝蓋:遵循矩形(髕骨)的形狀。

小腿:前部也有些彎曲。

背面視圖:

大腿:內側的曲線更為明顯。

膝蓋:圍繞由圓周表示的空間。內側曲線應該略微向上,且此弧度恰好位於圓圈所在的空間中。

畫幾條線來表示小腿肚。

小腿:應該稍微向中心傾斜。

所有畫家都害怕的東西,但別擔心,因為完成本教學後,您會愛上繪製腳部,由於它們的運動限制,甚至比手部更容易。

讓我們看看腳部的解剖構造:

a. 跗骨

b. 蹠骨

c. 趾骨:第一個腳趾只有兩節趾骨,其餘腳趾有三節。

腳底有脂肪、肌肉和韌帶,以支撐我們身體的所有重量,這賦予了它我們所知的形狀:

腳的外側與內側非常不同。

a) 外側在其整個邊緣都較平坦。

b) 內側較彎曲,這使得我們的腳在行走時呈現這種外觀,即典型的腳印。

當我們從側面和內側看它時:

1. 腳的外側較直。

2. 內側有三個彎曲,因為腳有支撐點(用黃色圖形標示):在腳跟(3)、在大腳趾的根部(2)以及在同一腳趾的遠端趾骨(1)。

為了讓您更容易練習和繪製,而無需太多線條,您可以參考這個結構:

內側視圖或腳的內部

1. 畫一個截頭金字塔。

2. 從上端畫一條對角線向下,然後閉合形成一個三角形。

3. 然後添加一個小三角形來代表腳趾。

4. 開始勾勒這些形狀:

-請記住腳底的3條曲線。

-在頂部,遵循這些弧度,使腳部不顯得扁平。請記住,腳部有骨骼和肌肉賦予其形狀,還有脂肪。

5. 腳趾較小,並且尺寸逐漸減小。最後加上腳踝。

側面視圖或腳的外側

1. 使用與之前相同的形狀。

2. 在腳底做一個小彎曲,幾乎是直的。

3. 從最小的腳趾畫到最大的腳趾。

備註:

• 小腳趾的形狀較扁平,因為它朝向內側。

• 在腳的頂部,遵循這些弧度以賦予其更好的形狀。

正面視圖

第一個視圖:

1. 繪製一個截頭金字塔,但它要寬得多。

2. 在底部畫一條線,如圖所示,以表示腳趾。在頂部,我們畫一條對角線,代表腳踝(腓骨和脛骨的下端明顯。最高的部分代表脛骨)。

3. 然後我們從一端到另一端畫一條曲線,以表示腳趾的距離。

4. 請記住:內側腳踝比外側腳踝更高。

5. 對於腳趾,我們將使用從大矩形、正方形、圓形到橢圓形的形狀。也就是說,從第一個腳趾到第五個腳趾(小腳趾),其形狀會變得更柔和。

6. 在此視圖中,表示兩者長度的方式是拉長的「S」形。

指甲:第一個腳趾的指甲是半月形,其餘腳趾的指甲是圓頂形。

7. 如您所見,這種形狀就像是與眼睛齊平。

正面視圖的第二種形式:

通常我們的腳是朝向外側的。

1. 我們將使用相同的截頭金字塔。腳的背面或上部將由其他向外展開的對角線表示。

2. 然後我們在基線下方畫一條小線,以表示腳趾的起始。並向末端添加一個小圓圈,代表大腳趾的支撐點。

3. 最後,我們添加一條曲線來表示腳趾。我們添加踝骨的方向。請記住,曲線最寬的部分將代表大腳趾。

4. 為了表示腳趾:

-第一個腳趾和第二個腳趾之間的距離比其他腳趾大。

-繪製階梯狀,但隨著接近第一個腳趾,腳趾的階梯狀會更柔和。

-第一個腳趾朝上。

-最後一個腳趾較小,並且總是向其他腳趾傾斜。

繪製腳趾時,它們的方向或大小因人而異。

a. 首先為大腳趾畫一個大矩形。確保在大腳趾和下一個腳趾之間留有空間。

b. 然後畫兩個小矩形,您也可以將它們畫成正方形。

c. 對於最後兩個腳趾,我們將使用橢圓形。

d. 為了完成腳趾其餘的趾骨,我們將遵循這種半階梯狀的結構。

e. 最後,我們完成圓頂狀的指甲。第一個腳趾或大腳趾的指甲看起來像一個小半月形。

f. 其餘腳趾的形狀大致如此。這將為繪圖提供更多方向。

這裡還有另一個例子,腳趾向上伸展:曲線是一個很好的指導,可以引導您確定腳趾的位置。

足底視圖或腳底。

這是我們腳在行走或站立時著地的部分。這個部分由於保護骨骼的肌肉和脂肪而更柔軟。

1. 畫一個圓圈作為頂部,並在其中間畫一個豆形。然後在大約初始形狀的中部和下方繪製。

2. 用這些線條連接邊緣。

3. 對於腳趾,我們將畫一條曲線,盡量使其在某些末端更高,因為它將代表第一個和第二個腳趾。

4. 首先畫出腳趾。第一個腳趾最粗,以方形為指導,最後用接近圓形的形狀。

5. 在腳趾的底部添加一些曲線。

6. 畫一些代表性的線條以表示深度。

您可以稍微降低初始結構以獲得不同的結果:請注意,腳趾甚至可以分開。

這裡的腳看起來像是在走路。

踮腳尖的腳

使用前面提到的相同圖形,但在這種情況下,它會更傾斜,就像被拉向下方一樣。

a. 從內側看到的腳。

b. 這是從外側看到的視圖。

這裡我可以幫助您了解腳部的傾斜角度。腳的頂部在大腳趾伴隨的部分更高,然後向外側下降。

草圖

是時候將所學付諸實踐了。

進行快速繪製以確定角色的位置。

嘗試誇大線條和圓柱體的方向和形狀,以賦予更多動感和流暢性。

著色

首先,我建議您在「向量圖層」上繪製,這樣有很多優點。

1. 設定一個基礎顏色。

2. 用較深的顏色,介於紅棕色和橙色之間,設定陰影。然後添加一個較柔和的顏色,例如粉紅色。

3. 混合顏色:

-我使用了「混色」工具 → 「模糊」。快捷鍵:「J」。

-「模糊強度」值介於50到60之間。

4. 用基礎顏色提亮大腿上部、膝蓋和小腿上部。

5. 加深邊緣以營造深度感,在大腿內側呈現更多顏色。

6. 在大腿、臀部後方以及腳跟處添加高光。

使用向量圖層的好處:您可以更改線稿的顏色:

-選擇「操作」→「物件」→「主色」。然後會彈出一個小視窗,您可以在其中選擇顏色並輕鬆更改顏色。

腳部:

• 著色方式類似:

• 設定一個基礎顏色,並在深色區域放置深色,在突出表面區域放置淺色,例如腳的頂部。

• 還可以在腳趾之間、腳趾下方、腳踝後方繪製陰影。

• 您可以使用紅棕色、粉彩色,甚至可以添加淺紫色點綴。

額外提示:3D 模型

Clip Studio 提供了 3D 模型,我們可以從「Clip Studio Assets」下載,或者使用程式中已有的模型。如果您在網路上找不到參考圖片,可以修改這些模型。

使用三維模型將幫助您了解身體在複雜姿勢中的整體表現。

您可以在 3D 模型上繪圖,或者更推薦的做法是在另一個畫布上練習繪圖,這樣您就可以糾正錯誤並改進它們。

您可以修改光源位置。這太棒了!因為如果您在表現光影方面有困難,這些模型將是您的盟友。

結論

總結來說,我認為繪製腿部:從髖部、大腿、膝蓋、通常所說的小腿和腳部,對於繪製我們角色的姿勢很重要。

解釋不必因為過多的線條而變得複雜,最終讓您感到困惑。因此,我從下肢解剖學的簡潔解釋開始,一步一步地指導您,以便您從一開始就能理解為什麼某種結構具有特定的形狀。

從簡單的東西中,您可以獲得巨大的成果。

感謝您的閱讀和愛心 ♥!