本文章所述内容仅适用于Java版。

速度

类型

正面

默认值

0.7

值域

0 – 1024

属性ID

movement_speed

速度(Speed)是控制生物移动加速度的属性。

目录

1 行为

2 适用的生物

3 已知修饰符

4 历史

5 导航

行为[编辑 | 编辑源代码]

此属性与最高持续移动速度的关系为0.21168a(1−0.91f)f3(单位为米每游戏刻),其中a代表此项属性值,f代表生物脚下方块的阻力系数。

由于生物AI的作用,除玩家外的生物几乎不能达到此理论最高持续移动速度。

适用的生物[编辑 | 编辑源代码]

生物

基值

海豚

1.2

美西螈青蛙蝌蚪

1

蝙蝠鳕鱼末影龙恶魂发光鱿鱼幻翼河豚鲑鱼潜影贝鱿鱼热带鱼恼鬼流浪商人

0.7

旋风人凋灵

0.6

唤魔者巨人守卫者幻术师

0.5

嘎枝

0.4

猪灵猪灵蛮兵掠夺者卫道士

0.35

蜜蜂猫洞穴蜘蛛远古守卫者末影人狐狸疣猪兽豹猫兔子蜘蛛监守者狼僵尸疣猪兽劫掠兽

0.3

鸡苦力怕末影螨铁傀儡猪北极熊蠹虫骷髅流浪者沼骸海龟女巫凋灵骷髅

0.25

烈焰人溺尸尸壳绵羊僵尸僵尸村民僵尸猪灵

0.23

0.1125 – 0.3375均匀分布随机数

史莱姆

0.2+0.1×尺寸

铜傀儡[新增:JE 1.21.9]牛山羊岩浆怪哞菇鹦鹉骷髅马僵尸马

0.2

驴羊驼骡炽足兽行商羊驼

0.175

熊猫(非懒惰的)

0.15

犰狳

0.14

悦灵嗅探兽玩家

0.1

骆驼

0.09

熊猫(懒惰的)

0.07

快乐恶魂

0.05

已知修饰符[编辑 | 编辑源代码]

修饰符ID

操作

数据持久化

来源

enchantment.soul_speed/feet

add_value(Op0)

0.03×(1+等级×0.35)

灵魂疾行魔咒,应用于feet(靴子)槽位,脚下方块是灵魂沙或灵魂土时

effect.slowness

add_multiplied_total(Op2)

等级×-0.15

迟缓状态效果

effect.speed

add_multiplied_total(Op2)

等级×0.2

迅捷状态效果

attacking

add_value(Op0)

0.15

末影人有攻击目标时

attacking

add_value(Op0)

0.05

僵尸猪灵有攻击目标时

drinking

add_value(Op0)

-0.25

女巫正在饮用药水

baby

add_multiplied_base(Op1)

0.5

幼年的僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民或僵尸猪灵

baby

add_multiplied_base(Op1)

0.2

幼年的猪灵

powder_snow

add_value(Op0)

被冰冻的百分比×-0.05

冰冻

sprinting

add_multiplied_total(Op2)

0.3

疾跑时

suffocating

add_multiplied_base(Op1)

-0.34

炽足兽脚下方块不是熔岩时

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.6.113w16a加入了速度属性,ID为Speed。13w21a加入了potion.moveSpeed和​potion.moveSlowdown修饰符。加入了Sprinting speed boost、​Fleeing speed bonus、​Attacking speed boost、​Drinking speed penalty和​Baby speed boost修饰符。速度属性的ID重命名为generic.movementSpeed,现在适用于所有生物。1.1620w14a重命名generic.movementSpeed到generic.movement_speed。1.21.224w33a速度属性的ID从generic.movement_speed重命名为movement_speed。

导航[编辑 | 编辑源代码]

编属性

名称索引

所有生物

护甲值

盔甲韧性

击退

着火时间

镜头距离

爆炸击退抗性

摔落伤害倍数

重力

跳跃力度

击退抗性

最大伤害吸收值

最大生命值

移动效率

速度

额外氧气

安全摔落高度

尺寸

最大行走高度

水中移动效率

路径点传输距离

部分生物

攻击伤害

飞行速度

生物跟随距离

僵尸增援

生物引诱范围

玩家

攻击速度

方块破坏速度

方块交互距离

实体交互距离

挖掘效率

幸运值

水下挖掘速度

横扫伤害比率

潜行速度

路径点接收距离

ID索引

armor

armor_toughness

attack_damage

attack_knockback

attack_speed

block_break_speed

block_interaction_range

burning_time

camera_distance

entity_interaction_range

explosion_knockback_resistance

fall_damage_multiplier

flying_speed

follow_range

gravity

jump_strength

knockback_resistance

luck

max_absorption

max_health

mining_efficiency

movement_efficiency

movement_speed

oxygen_bonus

safe_fall_distance

scale

sneaking_speed

spawn_reinforcements

step_height

submerged_mining_speed

sweeping_damage_ratio

tempt_range

water_movement_efficiency

waypoint_receive_range

waypoint_transmit_range