再贴兵种和加成,

在小兵打出特效的情况下,一共是打了18486的血量,但是我们的绿巨人皮粗肉厚的,还剩5199血量,实际伤害是15681,溢出2805。

接着来第二发,吃了一个buff之后感觉有点硬啊,这次是出了小兵特效加暴击,打出16609伤害,而实际伤害是14515,溢出2094。

这次是克制的狮鹫,没出特效,一发暴击带走

这次到了门口的石头枪,一不小心出了特效和暴击,打出16588伤害,本体还剩7679血量,溢出1296点伤害。

首先呢,我对露娜的定位跟利昂是一样的

首先呢,我对露娜的定位跟利昂是一样的,可以秒掉对面威胁最大的人物算是合格。

那么在高级本里面,弓手法师肯定是留给利昂雪梨收拾了,骑兵的话光头雷丁连扛4 5个应该没问题,没啥伤害,步兵那个小短腿利昂也是一下一个,而剩下的威胁最大的应该就是飞兵,被两只满血飞兵摸到基本上是当场暴毙,在这样的环境下,露娜这种有克制,有输出,有突进,高机动性的优势就被放大了很多,可以说只要你有一个合格的露娜,能一个技能秒掉一个65级以上的飞兵,那么这场战役的难度就会大大下降。

武器和附魔的话,个人推荐双子弓和流星,既然目标是秒人,那么第一下攻击就要做到伤害最大化,流星能提供20%伤害加深,双子弓是15%技能伤害加深,还有在移动的10%,用阻击的话就是1.4的倍率加45%伤害加深。上面的图可以看到1113用阻击打845防御的石头人能打出1万点伤害,有秘境祝福, 带弓1328攻击,带狮鹫用普攻打704防御的石头人也只能打完小兵。

游戏的伤害机制就是造成这个差异的主要原因,倘若敌方小兵有1000血,平a的话是小兵先打输出,就算一下打450血,20段伤害也只能打掉6个小兵,剩下的4个要靠英雄补伤害,算你一下400,最终也只有10段伤害打到英雄身上。但是我发现露娜的阻击出手速度是比小兵快的,也就是说只要露娜能先手打掉对方小兵,那本方小兵的伤害就会全部打在英雄身上,这样就能做到一击必杀。

特别声明:本文为贴吧平台的原创作品,转载请注明出处来源,了解更多请登录贴吧app关注!返回搜狐,查看更多